Leseliste Q4/2016

Literatur-, Web- und Pressefunde
Ich möchte diesmal mit einem besonderen Artikel beginnen. Nach meinen Vortrag „Zukunft der Designausbildung: Eine Standortbestimmung durch zeitliche, räumliche, disziplinäre und organisatorische Vergleiche“ auf der Edulab-Konferenz an der HTW Berlin, in dem es ebenfalls …

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Samsung Gear 360

Bildquelle: https://news.samsung.com/global/samsung-reimagines-the-way-moments-are-captured-and-shared-with-gear-360 Eine der vielversprechendsten Anwendungen virtueller Realitäten ist der immersive Journalismus. Er erlaubt den Zuschauern, sich direkt inmitten des Geschehens in einer Szene umzusehen. Immersiver Journalismus gilt als „Empathie-Maschine“, weil […]

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DIVE

DIVE! ist ein Lehrprojekt über vier Semester zwischen den Studiengängen VR und Crossmedia Design. Es ist ein kombiniertes virtuell-analoges Spiel für Gruppengrößen bis fünf Personen unter der Verwendung der Datenbrille […]

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